Этот сайт использует файлы cookie, чтобы вам было удобнее им пользоваться
OK
  • /
  • /

Сравнительный обзор Диск vs Бездиск vs Гибрид. Какую систему управление выбрать компьютерному клубу?

Если вы открываете компьютерный клуб, или только планируете это сделать, то одним из первых вопросов, с которым вы столкнётесь, будет выбор клубной инфраструктуры.

Всего, на сегодняшний день, существует 3 типа систем: дисковая, бездисковая и гибридная. Сильно вдаваться в подробности мы не будем, разберём каждую систему и взвесим все «за» и «против».

Дисковая система

Дисковая система самая понятная и простая: в каждом компьютере стоит свой диск, на который установлена как система, так и все игры. Это самая первая система управления, которая работает ещё с 90-ых годов, и её выбор был обусловлен техническими ограничениями (слабая сеть, низкая скорость и отсутствие технологий).

Изначально ставили только жёсткие диски, что давало сильные просадки по скорости. Со временем появились SSD, и появились сборки на жёстком и SSD-дисках (один под игры, другой под систему).

Проблема этого метода для компьютерного клуба довольно очевидна: каждая правка (обновление игр и системы, патчи, решение технических проблем и тд) производилась индивидуально для каждого компьютера, что занимало огромное количество времени и ресурса администратора и напрямую сказывалось на качестве предоставляемых услуг. К тому же система имела ряд уязвимостей, с помощью которых гости могли удалять или модифицировать игровые файлы.

Бездисковая система (CCBoot)

Бездисковая система появилась в середине 2010 года с приходом высокоскоростной сети и стабильной связи. Название говорит само за себя - при этом методе организации клубной инфраструктуры в компьютерах вообще нет дисков: ни жёстких, ни SSD. Вся информация (игры, программы и система) хранится на сервере, в котором содержится большое количество памяти (например 8 или 10 терабайт)

Сервер подключён ко всем ПК в клубе и, когда гость запускает компьютер, на него подгружается операционная система (прямо в оперативную память), игры и все остальные программы.

В этом случае решается главная проблема дискового метода - теперь у вас есть один узел, через который можно работать со всеми компьютерами в клубе. Но и здесь не обошлось без нюансов: у бездисковой системы есть высокая зависимость от стабильности работы сервера, образа и сети, и не все приложения корректно работают при «бездиске». Также, при глобальных обновлениях операционной системы или драйверов, вам придётся ставить новый образ на сервере.

Гибридная система (TrueNAS)

Эта система сочетает в себе оба метода, которые мы разобрали выше: у есть у вас и есть и SSD-диски в компьютерах и сервер в клубе.

Зачастую SSD небольшого объёма (~256 гигабайт) для ОС, драйверов, софтов для периферии и так далее.

А сервер выступает в роли главного хранилища для игр и программ. При этом часть данных может храниться локально на ПК, на том же небольшом SSD-диске. Тут используется NAS сервер на базе TrueNAS.

Этот метод сочетает в себе стабильность классических дисковых систем и гибкость бездисковых. Другими словами вы получаете пространство для манёвра и возможность комбинировать схемы работы. Например, если возникнут какие-то проблемы с сервером, вы без проблем временно можете перейти на диски и избежать простоя компьютеров/«отвалов» гостей. К тому же у гибрида нет сложностей с образами и периферией в стиле «бездиска» (зависания, необходимость создавать новые образы).

Сравнение всех методов

Все преимущества и недостатки каждой из систем мы отобразили в сравнительной таблице:
Наш Телеграм-канал
Читайте нас в Телеграм

Другие материалы


Проблема неисправной периферии и железа одинаково критична для каждого гостя компьютерного клуба

Эффективность продвижения оффлайн-методов всегда находилась под вопросом. Если онлайн реклама довольно прозрачна и понятна, то с оффлайном не все так просто и очевидно. Мы разберем все существующие методы оффлайн продвижения и определим, какие из них больше подходят компьютерным клубам

Владельцы компьютерных клубов часто сталкиваются с проблемой наличия игровых аккаунтов под разные платформы (Steam, Origin, Uplay и тд). Далеко не у всех гостей есть аккаунты, к тому же с платными играми

Оценить качество обслуживания гостей в компьютерном клубе бывает трудно, если вы находитесь внутри процесса или у вас сеть из нескольких клубов. В этой сатье мы расскажем про инструмент, который поможет вам в этом вопросе и объясним, как правильно его использовать компьютерному клубу

В сфере компьютерных клубов проводится множество различных акций, которые помогают привлечь клиентов, увеличить средний чек или количество повторных посещений

В сфере компьютерных клубов есть много разнообразных акций, но, чтобы они работали эффективно, нужно понимать, на какую аудиторию и с какой целью их з

Посмотреть все Полезные материалы

Кейсы агентства

Кейсы агентства

Оставьте заявку и мы определим первые шаги развития проекта
Хотите прокачать
маркетинг кибер-клуба?
или напишите нам сами